Византийская держава. История и культура государства ромеев
ВИЗАНТИЙСКАЯ ДЕРЖАВА
История. Религия. Философия. Литература
 

ВИЗАНТИЙСКАЯ ДЕРЖАВА » QEATRON » Агора » Компьютерные исторические игры [Страниц (1)]

| Новая тема | Ответить | | Поиск в теме |
| Версия для печати |
Баудолино


Куропалат
Откуда: Харьков, Украина
ICQ

Играми компьютерными не увлекаюсь - времени не хватает. Но вот что поразительно: оказывается, можно и диссертацию писать, и в игрушки играть. Шик! Друзья сбросили на мейл:

14 октября с.г. на заседании специализированного Совета РГГУ состоялась успешная защита диссертации Яблокова
Кирилла Валерьевича
«Компьютерные исторические игры 1990-2000-х гг.: проблемы интерпретации исторической информации», представленная
на соискание ученой степени кандидата исторических наук по специальности 07.00.09 – Историография, источниковедение
и методы исторического исследования.

Краткая характеристика этой нестандартной диссертации дается ниже.

Процесс формирования информационного общества охватывает все сферы
общественной жизни, включая и духовную. Развитие новых информационных
технологий, появление Интернета, растущая доступность компьютеров
меняют информационную среду поколения, вступающего в жизнь, создают
новые каналы и возможности формирования исторического сознания,
интереса к истории (особенно военной). Этот процесс имеет как
положительные, так и отрицательные аспекты. С одной стороны,
появляются новые образовательные технологии, основанные на
использовании компьютеров и телекоммуникаций, с другой – миллионными
тиражами на электронных носителях выходят коммерческие информационные
продукты, содержание которых фактически не контролируется
профессиональным сообществом. Этот процесс в течение последнего
десятилетия приобрел масштабный характер и требует специального
исследования. В диссертационной работе К.В.Яблокова в центре внимания
находятся компьютерные исторические игры, ставшие заметным явлением в
жизни молодого поколения в 1990-2000-х гг. Во введении автор дает
обоснование – почему компьютерные исторические игры как своеобразное
историко-культурное явление могут быть предметом специального
исторического исследования. Актуальность темы диссертации К.В.Яблокова
определяется растущим значением исторических компьютерных игр как
способа формирования и трансляции исторической информации;
необходимостью изучения возможностей интерпретации исторической
информации, которые открывает компьютерная игра; потребностью
классификации созданных исторических компьютерных игр и приемов
использования в них исторической информации. Структура
диссертационного исследования К.В.Яблокова включает введение, три
главы, заключение, приложение, список источников и литературы. Во
введении автор дает аргументированную периодизацию процесса
формирования компьютерных исторических игр, классификацию направлений
исследований игровой деятельности как одного из элементов социального
поведения человека и способа трансляции определенного типа информации.
Обзор источников, положенных в основу диссертационного исследования,
имеет нестандартную структуру, что неудивительно, учитывая специфику
работы. Первую группу источников составили сценарии компьютерных игр,
вторую - материалы, размещенные на электронных игровых сайтах в сети
Интернет, третью группу источников составляют исторические
компьютерные игры (CD-версии). В первой главе диссертационного
исследования - «Становление и развитие жанров компьютерных игр:
1970-2000 гг.». - рассмотрены основные этапы развития субкультуры
компьютерных игр как социального феномена 1990-2000-х гг., история
складывания жанровых особенностей компьютерных игр. Выделены четыре
основных этапа в истории становления жанров компьютерных игр. Во
второй главе диссертации - «Компьютерная историческая игра: развитие
типов исторического моделирования. Военные игры» - автор рассматривает
основные типы военно-исторической игры, характеризует процесс
складывания исторической компьютерной игры как отдельного типа
компьютерных игр, проводит анализ такого распространенного жанра
компьютерных игр исторического содержания, как wargames. К.В.Яблоков
отмечает, что эволюция анализируемого процесса привела к тому, что
задачей разработчиков исторических проектов стало создание не просто
игр, основанных на исторических событиях, а серий исторических
реконструкций. Рассматривая компьютерную игру как естественное
продолжение настольных исторических игр, имеющих давнюю традицию
(восходящую к примитивным играм XIX века) автор выделят три основных
исторических жанра компьютерных игр, сложившихся в конце 1980 - начале
2000-х гг.: wargames, RTS, Global Strategy. Каждый из этих жанров дает
свои возможности реконструкции исторических событий и целых периодов
истории различных стран мира. Важным моментом при создании
исторических игр стала интерпретация информации как основного типа
коммуникации между игроком и игрой. Каждый из перечисленных жанров
исторической игры предполагает разные варианты передачи исторической
информации. Материал главы содержит анализ важного компонента
исторической игры, связанного с созданием атмосферы исторической
эпохи. Отмечается, что «историческое пространство» - одно из ключевых
понятий при разработке исторического компьютерного проекта,
формируемое из ряда параметров: воссоздание исторического реализма
событий, воссоздание архитектурных моделей определенной эпохи,
военного снаряжения; включение в действие исторических персоналий,
исторического ландшафта и т.д. Анализ тематики исторических
компьютерных игр, проведенный автором работы, показывает, что в
тематике военно-исторических игр доминируют три главные темы: Вторая
мировая война; наполеоновские войны; Гражданская война в США. Эти игры
удерживают устойчивые позиции на игровом рынке в целом. В этих играх
заложены варианты моделирования исторического прошлого; игра несет в
себе различные типы альтернативного "проектирования истории". Это
формирует понимание вариативности путей исторического развития, но в
то же время несет опасность упрощения механизмов развития исторических
ситуаций, релятивистского их понимания. В третьей главе -
«Компьютерные исторические проекты: глобальные стратегии и стратегии
реального времени» - автор рассматривает такие распространенные
"продвинутые" жанры исторической компьютерной игры, как глобальная
стратегия и стратегия реального времени (RTS). Возможности этих жанров
позволили расширить рамки социального феномена исторической
компьютерной игры. Так, глобальные стратегии позволяют представить
характерные черты историзма в компьютерных играх: действие игрока
всегда включено в определенную историческую эпоху; развитие игровых
событий происходит строго по исторической хронологии, историческое
пространство игры включает в себя максимальное количество исторических
персонажей, событий, действий разыгрываемой эпохи; игровой ландшафт
глобальных стратегий базируется на реальном исторически сложившемся
пространстве. В основе же стратегий реального времени лежит
определенный исторический или альтернативный сюжет. Перед игроком
ставится задача разгромить противника в рамках заданной исторической
эпохи путем формирования собственного игрового мира: развития
экономики, армии. Таковы первые результаты анализа феномена
компьютерных исторических игр. Стоит отметить, что в РГГУ собираются
открыть лабораторию данного профиля.

-----
язва в душу нудно писать ноют пальцы
нелегкое дело все же писать Историю бросает в жар хотя на дворе зима и боязно и лампа выгорает
не помню кем сказано в скриптории холодно палец у меня ноет

http://byzantina.wordpress.com - Василевс. Украинская византинистика

Всего записей: 774 : Дата рег-ции: Апр. 2005 : Отправлено: 24 Октября, 2005 - 10:42:49
Дмитрий



Откуда: Киев, Украина
ICQ

Решпект! Про это и докторскую написать можно.

Цитата:
Актуальность темы диссертации К.В.Яблокова
определяется растущим значением исторических компьютерных игр как
способа формирования и трансляции исторической информации

Во-во!

Замечательный способо увлечь человека историей. Или помочь в усвоении материала. Я в свое время "Средневековый Восток" сдал во в многом благодаря Shogun: Total War. У нас препод японист, а я к экзамену не только ориентировался в именах, но и провинции знал назубок, и названия, и местоположение.

Цитата:
глобальные стратегии глобальные стратегии позволяют представить характерные черты историзма в компьютерных играх: действие игрока
всегда включено в определенную историческую эпоху; развитие игровых
событий происходит строго по исторической хронологии

Ну, разве что по сравнению с РТС. А вообще-то развитие игровых событий "строго по исторической хронологии" называется "линейный сюжет". В стратегиях в полной мере это, как правило, не катит. Неинтересно Наоборот, глобальные стратегии создаются для игрока, обладающего определенным багажом истор.знаний и желающего "поучаствовать" в истории. Игра сама по себе подразумевает превращение играющего в субъекта, в активного участника истории, нарушение игроком линии исторического процесса (его модели, разумеется), точнее создание этой линии заново, с участием играющего. Поэтому приходится обращаться и к сослагательному наклонению. Доказать, что Византия может выжить и стать классической европейской державой Нового Времени (Europa Universalis II). Что Польша может выстоять в 1939 году и отхапать себе землицы от Берлина до Москвы (Hearts of Iron). И проч. и проч. При этом, как правила легкий налет сюжета из реальной истории оставляют. Оставляют саму эпоху, Цитата:
историческое пространство
, как декорации, как место действия.


(Отредактировано автором: 24 Октября, 2005 - 15:01:54)

Всего записей: 746 : Дата рег-ции: Окт. 2004 : Отправлено: 24 Октября, 2005 - 14:29:31
gunis


Ромей


Всем привет, работа конечно интересная, а откуда стало про нее известно, какие источники информации и что за лаборатория

Всего записей: 1 : Дата рег-ции: Дек. 2005 : Отправлено: 18 Декабря, 2005 - 01:27:03
Незнакомец


Не зарегистрирован!


Привет !!!
[color=darkred][/color]

Отправлено: 14 Июня, 2006 - 04:06:24
| Версия для печати |
| Новая тема | Ответить | | Поиск в теме |

ВИЗАНТИЙСКАЯ ДЕРЖАВА » QEATRON » Агора » Компьютерные исторические игры [Страниц (1)]


Основано на ExBB 1.9
Для оформления форума переработана оболочка v1.5a2, изготовленная by Daemon.XP

[ Время исполнения скрипта: 0.0057 ]   [ Gzip выкл. ]